אינפוגרפיה

ההיסטוריה הארוכה של ממשקי משתמשים משתרעת על פני העשורים, החל מימי הכרטיסים החבוטים הפרימיטיביים של שנות החמישים, דרך שורות הפקודה המוקלדות של שנות השישים, לחלונות והסמלים המוכרים של ימינו ומעבר לה. שלושה גורמים עובדים כדי להגביל ולאפשר פיתוח ממשק אנושי / מחשב: כוח מחשוב: חומרת מחשב חזקה יותר ויותר מאפשרת אינטראקציות תוכנה מתוחכמות יותר.

קרא עוד

למרות היותו מצרך בסיס של מדע בדיוני ופנטזיה, סביר להניח שלא ייפתח אי פעם נשק הלייזר הקלאסי "אקדח קרן". עם זאת, לייזרים יש תפקיד חשוב בשדה הקרב. אם האלקטרונים בחומרים מסוימים מעוררים באנרגיה מספקת, הם פולטים גלי אור, אותם ניתן להגביר ולהפוך אותם לנסוע יחד בקורה צרה.

קרא עוד