מציאות מוגברת היא תוצאה של שימוש בטכנולוגיה להעלאת מידע - צלילים, תמונות וטקסט - על העולם שאנו רואים. דמיינו את סגנון האינטראקטיביות של "דוח המיעוט" או "איש הברזל".
מציאות מוגברת לעומת מציאות מדומה
זה די שונה מהמציאות המדומה. מציאות מדומה פירושה סביבות שנוצרו על ידי מחשב כדי לקיים אינטראקציה ולהיות שקועות בהן. מציאות מוגברת (המכונה גם AR), מוסיף את המציאות הייתם רואים בדרך כלל במקום להחליף אותה.
מציאות מוגברת בעולם של ימינו
מציאות מוגברת מוצגת לרוב כסוג של טכנולוגיה עתידנית, אך סוג שלה קיים כבר שנים. לדוגמא, תצוגות הראשים-ראש במטוסי קרב רבים עד שנות ה -90 היו מראים מידע על יחס המטוס, כיוונו ומהירותו, ורק שנים ספורות לאחר מכן הם יכלו להראות אילו חפצים בשדה הראייה היו יעדים. .
בעשור האחרון מעבדות וחברות שונות בנו מכשירים שנותנים לנו מציאות מוגברת. בשנת 2009 הציגה קבוצת ה- Interface Interface Interfaces של חברת MIT Media את SixthSense, מכשיר ששילב שימוש במצלמה, מקרן קטן, סמארטפון ומראה. המכשיר תלוי מחזהו של המשתמש באופן שרוך מהצוואר. ניתן להשתמש בארבעה מכשירי חיישן על אצבעות המשתמש כדי לתפעל את התמונות המוקרנות על ידי SixthSense.
גוגל הפיצה את גוגל גלאס בשנת 2013, והעבירה את המציאות המוגברת לממשק לביש יותר; במקרה זה, משקפיים. הוא מוצג על מסך העדשות של המשתמש באמצעות מקרן קטן ומגיב לפקודות קוליות, מכסים על המסך תמונות, סרטונים וצלילים. גוגל משכה את גוגל גלאס בסוף דצמבר 2015.
כפי שקורה, טלפונים וטאבלטים הם הדרך בה מציאות מוגברת נכנסת לחייהם של מרבית האנשים. אפליקציית Star Walk של ויטו טכנולוגיה, למשל, מאפשרת למשתמש לכוון את המצלמה בטאבלט או בטלפון שלהם אל השמיים ולראות את שמות הכוכבים והפלנטות המוצבים על גבי התמונה. אפליקציה אחרת בשם Layar משתמשת ב- GPS של הטלפון החכם ובמצלמתו כדי לאסוף מידע על סביבתו של המשתמש. לאחר מכן הוא מציג מידע על מסעדות, חנויות ומקומות עניין בסביבה.
יישומים מסוימים לטאבלטים וטלפונים עובדים גם עם חפצים אחרים. מחקר של דיסני פיתח ספר צביעה של AR, בו אתה צובע דמות בספר קונבנציונאלי (אם כי תואם אפליקציה) ומשגר את האפליקציה במכשיר. האפליקציה ניגשת למצלמה ומשתמשת בה כדי לגלות איזו תו אתה צובע ומשתמש בתוכנה כדי ליצור מחדש את הדמות בתו תלת ממד על המסך.
אחת הדרכים הפופולריות ביותר בהן AR הסתננה לחיי היומיום היא באמצעות משחקי מובייל. בשנת 2016, משחק ה- AR "Pokémon Go" הפך לסנסציה ברחבי העולם, כאשר למעלה מ- 100 מיליון משתמשים מוערכים בשיאו, על פי CNET. בסופו של דבר הרוויחו יותר משני מיליארד דולר וספרו, לפי פורבס. המשחק איפשר למשתמשים לראות דמויות פוקימון מקפצות בעיר שלהם. המטרה הייתה ללכוד את מפלצות הכיס האלה, ואז להשתמש בהן כדי להילחם באחרות, באופן מקומי, במכוני כושר של AR.
בשנת 2018, "הארי פוטר: תעלומת הוגוורטס" הפך לתחושת המשחקים הניידים של AR. המשחק מאפשר למשתמשים לראות את עולם הוגוורטס סביבם תוך יכולת להטיל לחשים, להשתמש בשיקויים וללמוד ממורי הוגוורטס. נכון לכתיבת שורות אלה היו למשחק כעשרה מיליון הורדות בחנות Google Play.
חוקרים מפתחים גם הולוגרמות, שיכולות לקחת VR יותר צעד אחד קדימה, מכיוון שקהל אנשים יכול לראות ולשמוע אותם בבת אחת.
ליי וונג, דוקטורנטית במחקר, "בעוד שמחקר בהולוגרפיה ממלא תפקיד חשוב בפיתוח תצוגות עתידניות ומכשירי מציאות מוגברים, כיום אנו עובדים על יישומים רבים אחרים, כמו אולטראטין ומכשירים אופטיים קלים למצלמות ולוויינים. כך נאמר בהודעת בית הספר לחקר הפיזיקה וההנדסה של ANU.
עתיד המציאות המוגברת
זה לא אומר שטלפונים וטאבלטים יהיו המקום היחיד עבור AR. המחקר ממשיך להתייחס לכלול פונקציונליות AR בעדשות מגע והתקנים לבישים אחרים. המטרה הסופית של מציאות מוגברת היא ליצור טבילה נוחה וטבעית, כך שיש תחושה שהטלפונים וטאבלטים יוחלפו, אם כי לא ברור מה יהיו אותם תחליפים. אפילו משקפיים עשויים לקבל צורה חדשה, שכן "משקפיים חכמים" מפותחים עבור עיוורים.
כמו כל טכנולוגיה חדשה, ל- AR יש הרבה סוגיות פוליטיות ואתיות. Google Glass, למשל, העלה חששות בנושא פרטיות. חלקם חששו כי שיחות עלולות להיות מוקלטות באופן מופרך או תמונות נפתחו, או חשבו שאולי זוהו באמצעות תוכנת זיהוי פנים. משקפי AR, אנשי קשר ועוד, כמו עדשות הזכוכית - X וגוגל, ממשיכים להתקדם בייצור ומכירות.